dreamfall chapters
interesujące zakończenie trylogii z niespodziewanymi wątkami dodatkowymi i zwrotami fabularnymi, aczkolwiek nieco przyćmiewa to odczucie płynące ze sterowania postacią, które nadal do wybitnych nie należy; opowiadanie wspaniałe, wszystko inne – takie sobie; trzy światy, dwie podróże, jedna historia;
# zwiastun premierowy
# uwagi
opcjonalnie można połączyć się z kontem „red thread games” by uzyskać dodatkowy zapis wyborów i sejwów;
gra podzielona została na księgi (books), na koniec których otrzymujemy krótkie podsumowanie fabuły i podjętych decyzji; pierwotnie wydawane osobno na przestrzeni lat 2014-2017; ostatecznie nie wpływają one znacząco na rozwój sytuacji, to tylko drobne smaczki;
gra używa wymieszanego języka (pidgin); niemniej, dla polskiego gracza może się wydawać iż nawiązań do polskiego jest tu dość dużo, i może tak jest; przykładowe słowa jakie się przewijają: pierogi, ziomal, dupa, dupek, suka, kolo, kutas; komicznie to brzmi; poza tym lea umińska podobno jest z polski, a roman zelenka ma być polakiem;
mapa propastu jest interaktywna, lecz jest to zupełnie niepotrzebne; hipotetycznie istnieje tu zabawa z poszukiwaniem kogoś na podstawie mapy, ale nadal tylko przez chwilę, bo miejsca nie są szczególnie rozbudowane; co więcej, co rusz wracamy do tych samych lokacji, choć nieznacznie zmieniających się;
postać zatrzymuje się podczas niektórych dialogów; w przypadku dialogu dodatkowego można wtedy nadal się oddalić i zostanie on przerwany; czasem nie można też biegać i jest to absolutnie podyktowane narracją fabularną i budowaniem atmosfery; do tego: niektórych dialogów nie można przewijać, co spowalnia ponowne przechodzenie rozdziałów; podczas wybierania nowej gry dostępne są tylko aktualnie ukończone rozdziały, bez względu na wcześniejsze ukończenie gry;
podczas słuchania losowych rozmów przechodniów (stojących) nieobjętych napisami zdarza się, że inny npc (chodzący) kontynuuje kwestię tego, który, logicznie rzecz biorąc, powinien to robić;
animacje są drętwe a bieganie wydaje się wolne;
udźwiękowienie jest dobre i charakterystyczne;
wraz z postępami fabularnymi odblokowywujemy opis postaci do katalogu;
nie można pauzować a by się czasem przydało;
raz na jakiś czas trzeba dokonać wyboru zmieniającego równowagę; czasem jest to czasowe;
postarano się o kilka drobnych momentów humorystycznych; zwłaszcza etap z shitbotem jest wspaniały;
# kłopoty graficzne
tekstury są czasem niewyraźne – im bardziej odległe, tym brzydsze;
dalekich obiektów nie widać pod określonym kątem;
napis „controls/language” w opcjach nakłada się na siebie graficznie;
gra włącza się domyślnie z największą możliwą rozdzielczością; jeżeli jest to rozdzielczość panoramiczna i ją zmienimy z menu to po takiej operacji nie można do niej powrócić, co najwyżej można mieć rozciągnięty obraz; wpływa to na rozgrywkę, jako że tylko w odpowiednim aspekcie obrazu można dokonywać interakcji z elementami w ekwipunku;
nie ma napisów w filmikach, ale to nie problem, bo cała rzecz dzieje się w scenkach przerywnikowych;
czasem napisy nie zgadzają się z wypowiadanymi słowami, a czasem w ogóle brakuje napisów, jednakowoż są to przypadki rzadkie;
# kłopotliwe momenty
w kilku miejscach można się zaciąć na chwilę;
po pierwsze: interakcja z kolorowymi kluczami w propaście wymaga interakcji z poziomu ekwipunku, by odłączyć od siebie górną część; nie można tego dokonać w rozdzielczościach panoramicznych;
po drugie: można się włóczyć po mieście nie wiedząc jak uśpić mechanika w karczmie; tymczasem wszystko prowadzi do kóz; podpowiedź niby istnieje, lecz bardzo subtelna;
po trzecie: w magazynie pana londona nie będziemy mogli wziąć modułów osobowościowych bota, dopóki nie będą one potrzebne fabularnie; można spędzić tam trochę czasu, myśląc że nic tam nie ma;
po czwarte: szczególnie uciążliwe w odnalezieniu są obrazki sagi w domu pomiędzy światami; nie powiem, postarali się;
po piąte: logika wydostania kruka z klatki jest z lekka absurdalna, ale ostatecznie ma to sens;
po szóste: jajo w oberży benrime to oczywiste nawiązanie do poprzedniej części, jednak można o tym zapomnieć;
# the final cut
# sprawa dla linusa
opcje uruchamiania:
# https://www.protondb.com/app/237850gamemoderun %command%// wersja gry jest natywna// gamemoderun jest potrzebny do niwelowania wygaszacza ekranu
użyty proton:
ge-proton9-9https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases/tag/GE-Proton9-9c3e2c383145171fe9dca636eda0b1127f87a5fd365e629bd64abce9577c2cf72f795a5c42fbbf0d3871423381ce0d7783418984ed435a4a347ff835a1c0dd47d
zapisy stanu gry:
$HOME/.config/unity3d/Red Thread Games/Dreamfall Chapters/%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Red Thread Games\Dreamfall Chapters\
plik konfiguracyjny:
$HOME/.config/unity3d/Red Thread Games/Dreamfall Chapters/HKEY_CURRENT_USER\Software\Red Thread Games\Dreamfall Chapters\
kopia zapasowa:
7z a -ttar ~/library-hppc/roboczy/dreamfall-chapters.tar "$HOME/.config/unity3d/Red Thread Games/Dreamfall Chapters/"7z a -ttar ~/library-hppc/roboczy/dreamfall-chapters.tar "/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/237850/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Red Thread Games/Dreamfall Chapters"
# spolszczenia
miał być dubbing ale oszukali;
- dreamfall chapters bez polskiej wersji językowej, mimo że obiecano i napisy, i dubbing
- dreamfall: chapters miało być po polsku, ale nie będzie
- dreamfall: chapters bez polskiego wydawcy i lokalizacji
- w dreamfall: chapters jednak zagramy tylko po angielsku
lokalizacja polska – linux
tylko humble bundle269m2e7f345cd9ff7e83667708274bc158b09bc42d65https://grajpopolsku.pl/dwn/dwn2.0/pc/Dreamfall-Chapters-PL_Linux_x86-64_5-7-4-4-20180417.tar.xzhttp://grajpopolsku.pl/forum/viewtopic.php?t=2810https://grajpopolsku.pl/download/dreamfall-chapters-linux/
lokalizacja polska – windows
spolszczone zostały również tekstury677m444bd899490588145b368ee30154d73f4807cea7https://grajpopolsku.pl/dwn/dwn2.0/pc/Dreamfall-Chapters-PL_Windows_x86-64__STEAM_5-7-8-3-20190402.7zhttps://grajpopolsku.pl/download/dreamfall-chapters/
wersja windows na linuxie
# https://gist.github.com/michaelbutler/f364276f4030c5f449252f2c4d960bd2STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH="$HOME/.steam/steam" \STEAM_COMPAT_DATA_PATH="/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/237850" \WINEPREFIX="/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/237850/pfx" \"$HOME/.steam/steam/compatibilitytools.d/GE-Proton9-9/proton" run "Dreamfall_Chapters_PL.exe"